Program kursu zawierał następujące treści: Moduł teoretyczny – Umiejętności XXI wieku Grywalizacja w klasie Korzystanie z gier i strategii gier w celu usprawnienia nauki Krytyczne i kreatywne myślenie poprzez gry Gry plenerowe do aktywnej nauki z wykorzystaniem kodów QR Pierwszy kontakt z odwróconą klasą Strategie efektywnego planowania lekcji Narzędzia skutecznej prezentacji Narzędzia do tworzenia własnej strony internetowej Warsztat końcowy |
Moja galeria.
to set custom HTML
|